BRM5 で確認されている PC のヘリコプター操作では、Space で collective を上げて上昇し、Shift で collective を下げて下降します。W/S は前後の pitch、A/D は roll、Q/E は yaw です。X で autohover を有効にし、Left Alt でマウス操縦へ切り替えます。対応する装備があれば、R に fast rope、T に countermeasure が割り当てられます。
安全に始動して離陸する
pilot seat に座り、Tab 長押しで開く vehicle menu からエンジンを始動します。rotor の回転が上がるまで待ち、機体の準備中は collective を低く保ちます。周囲のプレイヤー、車両、壁、木、頭上の障害物を確認してください。
Space で collective を徐々に上げます。まず短い距離だけ浮上し、安定させてください。すぐに強い前方 pitch を加えないようにします。出発前に、広い場所で yaw、roll、カメラ、autohover を確認します。
各軸の働きを理解する
Collective は上昇と下降を変えます。Pitch は機首を動かし、前後方向の移動を生みます。Roll は機体を左右へ傾けます。Yaw は機体を水平方向に回転させます。ヘリコプターはこれらの軸を組み合わせるため、旋回のたびに速度、高度、drift も変わることがあります。
小さく入力してください。問題は1つずつ修正します。機体が揺れ始めたら入力を弱め、姿勢を水平に戻します。適切な状況では autohover を使い、安定した基準を取り戻しましょう。
初心者向けの周回練習
1点の上で hover し、安全な高度まで上昇します。ゆっくり前方へ pitch し、大きな長方形を飛び、それぞれの辺へ入るときに yaw で向きを変えます。出発地点の手前で減速し、autohover を有効にして下降・着陸します。着陸を予測できるようになるまで繰り返してください。
乗員を乗せず、戦闘から離れた場所で練習します。機体ごとに lift、速度、maneuverability は異なるため、モデルを変更したら同じ周回を繰り返しましょう。
減速して着陸する
早めに減速を始めます。急激に大きく傾けるのではなく、反対方向へ制御した入力を加えてください。速度が落ちるにつれて水平飛行へ戻します。現在の機体で autohover が安定して働くなら、残った drift を消すために使います。
十分な空間がある平らな場所を選びます。Shift で徐々に下降してください。地面を基準にしながら機体を水平に保ちます。通常の着陸方法として空中でエンジンを停止してはいけません。接地したら collective を下げ、安定を確認してから、安全に降りられることを乗員へ伝えます。
乗員の操作とシステム
コミュニティの資料では、対応する fast rope を展開し、状況が整った後に切り離す操作として R が案内されています。乗員は適切な座席から rope を使います。T は搭載済みの countermeasure を作動させます。そのシステムがない機体では、これらのキーを押しても有効な動作は起きません。
Gunner は担当席に応じた武器操作で射撃、照準、reload、inventory を扱います。pilot は安定した射線を用意し、射撃を追うあまり障害物へ飛び込まないようにします。navigator を決め、gun run や着陸の前に移動を知らせてください。
モバイルとコントローラーの注意
Operation Typhoon ではモバイル専用の飛行レイアウトが追加されましたが、コミュニティのヘリコプター資料では、現在の touch input による飛行は難しいとされています。広い場所で軸と sensitivity を設定してください。コントローラーが役立つ場合もありますが、乗員を運ぶ前に表示と autohover を確認します。
どの機器でも、可能であれば飛行時の sensitivity を歩兵用の設定から分けます。カメラが速すぎると、マウス操縦も急激になりかねません。
乗員を乗せる前の飛行確認
pilot seat に座ったら、engine start、rotor spool、collective、pitch、roll、yaw、camera、autohover の順に安全な open space で確認します。最初は collective を低く保ち、周囲の player、vehicle、wall、tree、overhead obstacle を見ます。短く浮上して一つの地点で hover し、小さな入力で level attitude へ戻せることを確かめてから forward movement へ移ります。
練習周回では、安全な高度へ上がり、gentle pitch で前進し、大きな rectangle を飛び、各辺へ入るときに yaw を使います。出発地点より前で deceleration を始め、速度が落ちるにつれて level flight へ戻し、必要なら autohover で残った drift を減らします。flat landing zone へ Shift で徐々に下降し、接地後に collective を下げ、機体が安定してから dismount を伝えます。
airframe を変更した場合は、lift、speed、maneuverability が同じだと考えず、この周回を最初から行います。mobile は dedicated flying layout と sensitivity、controller は prompts と autohover、PC は mouse steering を個別に確認します。fast rope と countermeasure が計画に必要なら、選択した configuration に system が搭載され、R と T が現在も対応することを乗員なしで確かめます。
crew を乗せる前には pilot、navigator、gunner、passenger lead を決め、takeoff、turn、gun run、approach、landing、abort の call を共有します。pilot は gunner の shot を追って obstacle へ入らず、navigator は threat と landing zone を読む役割を持ちます。rope を使う場合は、適切な seat、降下する側、ground hazard、回収または release の条件を先に説明します。
approach が不安定なら、無理に touchdown せず早めに abort を宣言します。controlled power を加え、obstacle を越え、level attitude と安全な clearance を取り戻してから別方向で再進入します。passenger は着席したまま新しい landing call を待ちます。安全な二回目の進入は、aircraft と squad を失う強行着陸より短い手順です。
緊急時の優先順位
方向感覚を失ったら、機体を水平にし、激しい入力を抑えます。可能なら障害物から安全な距離を取り、autohover を使ってください。損傷した場合は、さらに操縦が悪化する前に開けた着陸地点を選んで下降します。任務を救おうとして、そのまま奥へ飛ばないでください。
乗員が降りる必要がある場合は、降りる側を伝え、機体が安定するまで待ちます。計画がないまま、木、建物、水面、敵の射撃がある場所へ rope を降ろしてはいけません。
着陸だけでなく中止も練習する
障害物のない練習場所を選び、進入を中止すべき地点を決めます。安定した進入を行い、意図的に「abort」と伝えてから、制御しながら出力を上げ、障害物を越え、再び進入します。1つの目印だけに操作が依存しないよう、複数の方向から練習してください。
pilot は毎回早めに abort を知らせます。乗員は着席したまま、新しい着陸の合図を待ちます。不安定な接地を強行して機体を失うより、安全な2回目の進入の方が早く済みます。
証拠の状態
初期操作、始動、hover、着陸手順は、BRM5 のヘリコプターガイドに基づくコミュニティ情報です。Fast rope と countermeasure を利用できるかは、搭載された機体構成によって異なります。コンソールとモバイルの表示、飛行 physics、性能、damage の挙動は、現在のゲーム内テストが必要です。